小時候就是玩電玩長大,就立志此行業,因緣際會下就踏如遊戲產業這個行業,一晃就是二十餘年,參與遊戲開發專案五十餘部,八年前轉任現今教職,也把業界實務帶入校園,平時就沉醉於3D遊戲美術開發技術研究,從2D原畫設計、3D模型建構、貼圖上色技巧、骨架權重、動作演出全部都有涉略。
本人除3D專長技術之外,在團隊管理上也歷練不少經驗,與不同專業技術人員共同完成一件事,就是在當製作人的其中一項重要工作。