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課程模組

應用模組 C

運用XR技術,建立認知訓練、專注力訓練,使用沉浸式體驗促進心理正念,並試著對抗老化帶來的大腦機能降低及失智的可能。

課程(12)
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專注力互動遊戲開發 Interactive game of concentration training
楊東華, 曾祥非
自行修課
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正念概論及應用
楊政達 黃懿民
自行修課
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藝術治療之數位媒材brush應用
翁慧卿 老師
自行修課
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結合AR桌遊於健康長照之專案開發
周殷菀 老師, 吳柏蒼 老師
自性修課
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VR教材開發以吞嚥解剖構造為例
余權航、洪敏翔
自行修課
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應用於中風偏癱患者手部復健的擴增實境鏡像治療復健軟體開發
林哲偉、徐秀雲
自行修課
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使用者經驗與設計思考
傅子恒,陳圳卿
自行修課
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結合 MR 與筋絡按摩專案之開發
黃天麒,黃啓方
自行修課
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沉浸式影音設計與應用
陳澤松
自行修課
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臨床醫療與可視化3D列印整合
陳加恩
自行修課
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AR/VR應用於醫護教育、照護與顯示技術之應用
謝旻儕
2024/09/30
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跨年齡層障礙者功能評估與促進的XR應用
周映君 老師
2024/11/13

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