課程模組目標為讓學生了解(1)運動訓練實務需求與限制、(2) 如何透過虛擬實境技術輔助運動訓練(足球運動為範例)、(3) 針對運動訓練現場實務需求,應用前瞻顯示科技技術提出解決方案
運動員在賽場上的運動表現源於多面向的訓練成果,包含動作訓練、體能訓練、戰術訓練等等。場上一秒鐘的勝負關鍵,可能就來自於平時累積的訓練。面對龐大的訓練內容,如何透過科技的輔助有效提升運動訓練的效果,精簡且精準化訓練過程,對於運動員是至關重要的。
因此本課程模組將以足球專項運動為例,簡介足球專項運動的訓練實務內容。同時,讓學生了解前瞻顯示科技的優勢與限制,及作為運動訓練輔助的角色定位。課程將以VR虛擬實境足球動作學習遊戲為範例,藉由開發者經驗分享與實際體驗,引導學生能針對現行運動訓練實務狀況,應用前瞻顯示科技技術提出解決方案。