• 開辦單位
    中國科技大學
  • 開課日期
    自行修課
  • 學習平台
    eWants
  • 學習時數
    6
  • 上課語言
    中文
  • 字幕語言
    中文
  • 課程分類
    實作模組B
  • 建立時間
    2022-12-20 14:38:11

脊椎內視鏡手術是一種微創手術,具有創傷小、恢復快等優點。隨著技術的發展,脊椎內視鏡手術的應用範圍也越來越廣泛。

本課程主要在製作一個互動的展示,可以在虛擬環境展示脊椎內視鏡與說明各部位功能。

本課程將介紹製作脊椎內視鏡3D互動教學的流程,包括次世代美術製作和Unity互動展示兩部分。

 

次世代美術製作

次世代美術是指使用最新的技術和工具製作的美術作品。次世代美術作品具有更高的真實感和表現力,可以為互動教學提供更加逼真的視覺效果。

基礎建模

首先要進行基礎建模,使用3ds Max創建模型的基本形狀。

主體建模與細修

基礎建模完成後,需要對模型進行主體建模和細修。根據實際物體的形狀和比例,對模型進行進一步的調整。並完善模型的各部分細節。

拆UVW

模型完成後的必要手續,以便進行貼圖。

導入Substance Painter製作貼圖

使用Substance
Painter軟體的基本功能製作PBR貼圖。

Unity互動展示

課程使用Unity軟體,以C#語言編寫控制程式,控制模型的移動、旋轉和縮放等操作。

設置操作UI

用Unity的UI工具製作操作UI來控制互動展示的界面。

輸出展示程式

完成上述步驟後,即可輸出展示程式。輸出後可以在電腦、手機等多種設備上執行。

 

脊椎內視鏡3D互動教學製作流程相對複雜,需要掌握次世代美術製作和Unity互動展示兩方面的知識和技能。本課程將提供全面的指導,幫助製作出脊椎內視鏡3D互動教學。

 

希望本課程能對您有所幫助。